在上帝创造天地之前,到处是无形的混沌和黑暗。上帝之灵在水上运行。上帝说:"要有光",于是有了光。
第一天 操作界面
暴雪给了我们光--世界编辑器,要制作一个自己的地图,我们首先就必须先来熟悉如何操作它。
世界编辑器分为几个窗口,他们分别是:地形编辑器、触发事件编辑器、声音编辑器、物体编辑器、AI编辑器、战役编辑器、物体管理器。
世界编辑器所有窗口简介:
地形编辑器:配合工具面板可以设置地形、装饰物、单位、地区及镜头。
触发器编辑器:设置触发器来运行事件,想做出任务和情节就用它了。
声音编辑器:管理和运用魔兽中的所有声音,也能导入外部声音。
物体编辑器:编辑各种对象的属性,其中包括:单位、可破坏物、物品、技能、升级。
AI编辑器:自定义制作电脑玩家的AI模式。
战役编辑器:可以如同魔兽单人任务版那样制作出自己的一系列战役。
物体管理器:可统计和管理放置在地图上的所有对象。
第二天,上帝说:"水之上要有苍穹。"于是出现了苍穹。上帝把苍穹叫做天。
第二天 基础知识
本章将为你介绍常用菜单指令和变量的基本知识,了解这些知识将对你制作地图有很大帮助。
第三天,上帝说:"让天下的水都聚于一处,让世界出现陆地。"于是有了地球和海洋。上帝又说:"让地上生长出植物:植物上结着果实;果树上挂着含种子的水果。"于是地球上有了欣欣向荣的万物。
第三天 地形及装饰物
世界编辑器强大而易用地形编辑器可以非常简单的做出你想要的地形。地形装饰物则是一些用来装饰地图的物体。
地形面板和地形装饰物面板使用是非常简单的,所以这里我主要介绍几个容易产生问题的地方。
要注意的是,树资源在地形装饰物中,而金矿和各种中立建筑都在单位面板的中立无敌意中。
第四天,上帝说:"让天上有光体,以便区分白天和黑夜,确定季节、日期和年份。并让天上的光普照大地。"于是上帝造出一大一小的光体,大的管白天,小的管黑夜。然后,上帝又造了群星,并把光体和群星一起放在天空中普照大地。于是天空中有了太阳、月亮和星辰。
第四天 触发器的使用
触发器是事件编辑器的精髓所在,游戏中多样的任务、不同的事件、胜利/失败的条件、天气的变化等等这些全部都是触发器的功劳。
触发器由三个部分组成,事件、条件、动作。
事件:或称为触发事件,顾名思义,就是当某个事件发生的时候就运行触发器。
条件:判断是否达到指定的条件,如果没有达到条件将不执行动作。可以留空,表示直接执行动作。一般来说,条件越多越容易出错,所以尽量只使用一两个条件。
动作:条件通过后所要做的事情。
第五天,上帝说:"让水中出现群群生物,让鸟类在天空中飞翔。"于是有了海洋动物和各种鸟类。
第五天 野外单位
野外单位是等级低时赚经验的好东东,顺便还能得到物品和金钱。
在地形编辑器中选择单位后,双击或按回车键将会打开下面的对话框,在这里可以方便的改变单位的基本属性。