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Egret Engine v5.1.8 官方版

软件信息
  • 分类:编程开发
  • 大小:65.9M
  • 语言: 中文
  • 环境: WinAll
  • 更新:2024-11-13
  • 评级:
  • 系统: Windows Linux Mac Ubuntu
  • 软件类别: 国产软件 / 免费软件 / 编程工具
  • 插件情况:
  • 相关链接: https://www.egret.com/products/engine.ht

Egret Engine是一款开源免费的2D、3D游戏引擎,这款引擎主要针对目前正火的HTML5游戏。这款引擎解决了HTML5性能问题及碎片化问题,灵活地满足开发者开发2D或3D游戏的需求,并有着极强的跨平台运行能力。

引擎优势:

多平台渠道功能一键接入

可以快速接入众多游戏渠道、支付、用户系统等接入更加轻松。

极高的项目开发效率

简洁、易用、高效的API,让游戏开发像写作一样简单。完善的中文文档说明,让你快速上手。

完整的游戏开发工作流

从资源配置到代码编写、再到调试发布,针对每个环节提供不同工具帮你完成。

极强的跨平台支持

完善的2D、3D引擎,忽略平台差异性,写一份代码在任何平台都可使用。

极速的运行性能

Egret底层针对不同浏览器优化策略进行大量优化,让你的代码运行计算处于最强状态。

独有的脏矩形渲染

内置脏矩形算法可帮助你优化游戏画面渲染性能,整体性能提升1倍,项目运行更加流畅。

组件化的EUI系统

更好的屏幕适配,功能强大的组件系统,更加优化的渲染体系,新手易用性更强。

更新日志:

Egret Engine 5.1.8 (社区体验版)2018-03-26

更新日志

## 2D 渲染 - JavaScript 
【修复】某些情况下设置 alpha 属性失效问题(感谢开发者 zdh082)
【修复】 GlowFilter 在 iOS 设备上显示异常问题
【修复】某些环境下userAgent不正常导致报错问题(感谢开发者 gangzhiwang)
## Facebook Instant Games SDK
【修复】 egretfb.EgretLeaderboardEntry 中 getPlayer 方法返回值类型错误的问题
【修复】分享API兼容问题

安装使用方法:

安装开发工具

打开 Egret Launcher,会显示登录界面,如下图。

登陆成功后会显示 Egret Launcher 主界面。

创建项目

1、点击菜单 项目 -> 创建项目 来创建项目,如下图。

也可以选择 导入项目 来导入已有项目。

2、在弹出的新建项目面板中,设置项目的基本配置,如下图。

项目名称
当前项目的名称,如 HelloWorld。

项目路径
该项目所存放的文件路径。

项目类型
该项目的项目类型,如 Egret 游戏项目 , Egret EUI 项目。

引擎版本
当前项目所使用的 Egret 的版本。

选择扩展库
项目中需要使用的系统库。更多关于扩展库选择的介绍可以参考:扩展库简介

舞台尺寸
默认游戏舞台的高度与宽度,以像素为单位.

缩放模式
屏幕的适配方式,这里选择showALL模式。更多关于缩放模式的介绍可以参考:屏幕适配

旋转方式
屏幕的旋转模式,这里选择auto模式。更多关于旋转设置的介绍可以参考:屏幕适配

点击 创建 ,创建Hello World项目。

项目可以直接在Egret Launcher 中进行打开,管理。

项目结构

在Egret Wing左侧,可看到当前项目的目录结构:

各文件夹功能说明

.wing:包括 Egret 项目的任务配置文件和启动配置文件。

bin-debug:项目调试时,所产生的文件存放于此目录。

libs:库文件,包括 Egret 核心库和其他扩展库存放于此目录。

resource:项目资源文件存放于此目录。

script:项目构建和发布时需要用到的脚本文件存放在此目录。

src:项目代码文件存放于此目录。

template:项目模板文件存放于此目录。

egretProperties.json:项目的配置文件。具体的配置说明可以参考:EgretProperties说明

index.html:入口文件。具体的配置说明可以参考:入口文件说明

manifest.json:清单文件。

tsconfig.json:typescript 编译配置文件。

wingProperties.json:Egret Wing 项目配置文件。

运行项目

点击菜单“项目”->“构建”,编译项目,如下图。

构建完成之后点击菜单“项目”->“调试”,运行项目,如下图。

下载地址

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