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光之远征:寒冬赛奥 V6.18

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光之远征:寒冬赛奥 V6.18

@关于英雄:远程英雄攻击距离加长了,为1000,法系施法距离也得到加长。英雄每秒每点智力回魔率由0.03下降至0.01,力量属性可以减低被敌人碾压的几率,算法为每120点减少1%被碾压的几率,红色名字怪物和BOSS的碾压几率为30%(城墙区敌人和BOSS无碾压)。英雄技能比V.13F时有小的改动。比如说黑弓的强击箭最大攻击加成下降至48%,但射出的强击箭威力有调整。狂战的地狱咆哮最大攻击加成也下降到55%.白熊召唤出的10级熊猫多了每秒回300血的能力,山丘天雷击有新效果,圣骑群加受力量加成,萨......
  • 游戏大小:6.5M
  • 运行系统: Windows Linux Mac Ubuntu
  • 软件语言: 中文
  • 更新时间:2024-11-20
  • 游戏分类:游戏地图

@ 关于英雄:远程英雄攻击距离加长了,为1000,法系施法距离也得到加长。英雄每秒每点智力回魔率由0.03下降至0.01, 力量属性可以减低被敌人碾压的几率,算法为每120点减少1%被碾压的几率,红色名字怪物和BOSS的碾压几率为30%(城墙区敌人和BOSS无碾压)。英雄技能比V.13F时有小的改动。比如说黑弓的强击箭最大攻击加成下降至48%,但射出的强击箭威力有调整。狂战的地狱咆哮最大攻击加成也下降到55%.白熊召唤出的10级熊猫多了每秒回300血的能力,山丘天雷击有新效果,圣骑群加受力量加成,萨满暗影增幅CD缩短,祈愿者的生命缓回有新效果……另外一个好消息是,在V.12中被T出的拉风的恶魔猎手归队了,但是恶魔的技能变化了,等于多了一个新英雄。因此估计不少人第一次玩时会选择入手恶魔吧。以下是全部英雄:

  恶魔猎人的技能介绍: 法力导魔(10级):消耗敌人并回复自身200*法力燃烧等级|r的魔法值并造成等量+((420~460)*法力燃烧等级)附加伤害。CD:6s.

  献祭(10级):消耗100点魔法值开启献祭,此后每秒会消耗165-(15*献祭等级)的魔法值,但能对地面1000码内敌人每秒造成750的伤害。

  恶魔身躯(10级): 使恶魔猎手有(3*恶魔身躯等级)%的几率躲开敌人的攻击,并有10%几率抽取攻击自己的有机类型且非魔免单位的((100~150)*恶魔身躯等级)的生命补充给自己。

  爆破之力(5级): 使恶魔猎手攻击时有20%几率对目标造成一次(((300~450)*爆破之力)+敏捷)的伤害,顶级不增加伤害,但有33%几率再造成一次伤害效果。

  混乱炮(5级): 恶魔猎手释放体内潜藏的恶魔力量,可以从远距离快仍出混乱之球攻击目标,混乱之球对目标周围300码内敌人造成英雄200%敏捷的伤害[该伤害受护甲减免。]持续3秒,CD:20秒。等级2:每个混乱之球增加750~1250伤害;等级3:减少8秒CD;等级4:混乱之球施法射程由900提高至1200;等级5:混乱之球伤害受爆破之力的影响(只对指定的单个目标有效)。

  恶魔猎手战斗的截图:

  @关于物品:物品的设定仍和极北的灾难的一致,不会出现套装物品和史诗级别的装备了,不会有全屏装备栏之类的设定。另专属物品不会在副本中出现,也就意味着副本地图里不会出现增强XX技能的物品了。,游戏一开始就可以买到极北的灾难里的部分传说装,各种类型的书籍(但这些书籍都有上限控制,英雄不能狂吃书以达到BT)以及很多有用的道具:如空间跳跃之刃,侦探视野的眼睛,工程学道具等等……但前提是要有金币,本副本地图里金币为最重要的东西之一。

  @关于副本以及人数与难度的关系:本图与前几张图是不同的,既然是副本图,就肯定不会和极北的灾难一样,有很多任务和隐藏东西可以搜索。但本副本毕竟是光之远征的系列,不会就是仍几个BOSS和小怪在地图中,玩家直接去杀掉就ok,本图也是有剧情的,而剧情就紧跟在了极北的灾难之后,副本里也有很多剧情上的新内容,届时玩家有兴趣可以自己留意。内城区要求3人或以上才能进入,并且提供2个难度选择,根据本人测试来看,虽然3人可以打内城区,但打通可能性不大,因为队伍无法优化配置。无论是哪个难度下,最少也得是5人组(其组合标准配置为:1个抗的2个治疗2个伤害输出,玩家也可根据自己的喜好进行搭配,以上配置只是个推荐的标准),否则……

  @关于本图难度:整体上看不会简单,这张地图完全可以直接接在极北的灾难最后,出现几条黑色龙人那里。但是这不现实(地图会超大)。所以本人特地把它拉出来作为一个独立的地图。可以看到英雄一开始都是满级的,这意味着游戏的难度是基于永夜城的难度而开始的,但是当然也不会过于困难,特别是城墙区模式下,因为只支持1~2名玩家, 所以难度还在慢慢调整。副本中的BOSS,和城墙区的BOSS战斗时,如果有激昂的背景音乐响起,就代表该BOSS会重置,内城区的每个BOSS都会重置,拖尸体战无效。内城区模式下,副本还分为了两种难度:普通/恶梦。这里分难度一是为了增强挑战性和耐玩性,二是能让人数不多的情况下玩家们也能进入内城区,并且完成最终剧情。 另外值得注意的是:本图对操作的要求有所提升,特别是对于鼠标的点击,本人自己测试时也时常感到手臂因点鼠标过多而微微发痛。下面的截图是第一场战斗,这场战斗对于新人来说还是挺有难度的,因为你要负责保卫图中星之端工程部的安全,而你面对的是一小群黑色龙人!什么你说黑色龙人全是菜B?当然那是你在极北的灾难里遇到它们时,已经是游戏最后了,你过千属性+一身紫装自然可以切菜。但是注意,这里是一开始! 黑色龙人有3000+攻击!

  @关于新增其它设置:1.地图新增了一个可以自由调节镜头高度的命令,按下Esc就可以激活并且自由调节了:

  2.副本地图不支持存档,主要考虑到副本这个类型的独特性,加上避免因S/L导致出的问题,所以不支持存档了。作为弥补RP问题,在城墙区模式中BOSS掉东西数量提高了不少。熟悉后地图游戏时间正常情形下为1~3小时,即使不存档也可以通关,但还是对那些存档玩游戏的朋友表示抱歉了。

  3.增加碾压系统,红色名字的敌人会对玩家造成碾压伤害,伤害随怪物强弱变化。BOSS都会对玩家造成碾压伤害,伤害值为75~100%BOSS的主属性。碾压伤害无视防御和躲闪,并带眩晕1秒的效果。

  4.增加勇者之碑设定,因为本图是光之远征在War3上最后一张地图,为了感谢一直支持光之远征的朋友们和高手们,所以把你们的大名写入游戏中,概念类似于一些地图的“最高难度通关者名单:牛逼哄哄 Kingsoft 张大妈……”地图发布时专区会特别设立一个英雄碑登记的帖子,玩家按要求申请就行。如果申请的人多的话,会对比选择通关时间最少的玩家,人少的话,就全部选入。

  自己在测试内城区时截的图,前个场景忘记截了……我测试时人物都是调了属性的和带了复活工具的,不然1控6不可能。在非恶梦难度下,6个英雄过得很容易,3个黑弓,1000+属性DPS就蛮吓人了。

  这个地方怪物在外面的话,近战英雄不能过去,否则……所以不拉怪过来的话只能靠远程DPS.

  出现2个巨大的黑暗龙人,一不小心站太近,导致围观者集体被秒。

  和某三人组的战斗:

  首发版本的最后的BOSS:黑暗龙人将军:阿弗洛斯。卡佩隆。

  一问一答&FAQ(部分为作者Y Y):

  玩家a:我一直很喜欢光之远征这个系列,请问作者大大还会再做下去吗?

  百鬼:抱歉,不会了,这张地图是光之远征在War3上的最后一张,也许以后还会做War3图,但不会是角色剧情类的了。

  玩家b:不是吧,人才啊,不做的话太可惜了。

  百鬼:多谢!~我以后很想成为一名优秀的游戏制作人啊,你这样说的话我感觉我还是有希望D!

  玩家c:作者大人,说说你做图背后的故事吧,做一张地图难不?大概要好久啊?

  百鬼:背后的故事= =就说我第一张地图吧,叫什么虚幻的旅程,也是张剧情类RPG,那是第一次接触地图编辑器时做的,用了100多个小时,有天还为了它而通宵做图。结果最后大杯具,地图做得自己玩得想吐,后来居然也没留个备份,就那样给删了。所以说做一张地图的话说不难是不可能的,它难的重点不是在于地图编辑器有多复杂,而是得有耐性。光之远征除了第一张地图用了3个月外(包括了版本的更新),其余的都是半年……半年才能做出一张地图,然而玩的话几小时就搞定了。而有些玩家还企图着用"谁是你爸爸?"而后10几分钟搞定……

  玩家c:啊,要这么久啊,其实我也想用地图编辑器做张地图玩……但这么一听来觉得好困难啊。

  百鬼:不是每一张地图都是这样的,大多数地图制作时间为2个月左右,而且也有一些制作简单但不失趣味的优秀地图。再说不一定要做得怎么怎样才去做,兴趣是最好的老师,有兴趣不妨自己动手看看,就当做给自己玩嘛。要用地图编辑器首先推荐这个网站:We.wechn.com.里面有教程,编辑器,汉化补丁下载。

  玩家d:我靠,Tm的什么*图,作者我***.

  百鬼:******,**,************!!

  玩家da:鬼大,为什么不出专属物品,不弄全屏装备栏,而且为啥连史诗装备都没了呢?

  百鬼:专属物品的作用是加强技能,而有的英雄技能的代码很多,如果加一个专属效果进去,有可能代码量得翻一倍。而且主要考虑是英雄物品栏不够,专属物品与其他物品有冲突,所以综合考虑在副本图里不加入专属物品。全屏物品栏是个BT的东西,可移植性差,而且要消耗一定地图空间,

  制作过程麻烦,只适合部分ORPG地图。史诗装备被取消是因为游戏中传说装备级别装备已经有很多了,为了不出现史诗和传说物品的使用冲突,降低传说装备的使用价值,以及考虑到少量史诗的可获得性不高,史诗装备武器特效(光远中每个史诗物品都几乎有一个独特的效果,从极北的灾难中可以看出)制作的困难等诸多问题,所以取消了。

  玩家e:为什么新图突然要用1.24版本啊?

  百鬼:这是因为考虑到最后一张副本地图,要做得更加精致点,所以加入了一些很占大小的精良模型,导致地图到达7mb(局域网下1.20只支持最多4mb大的地图)。不过不必感到麻烦,建议去下个魔兽版本的转换器,1.20~1.24一键转换,很方便。

  玩家e:哇,神一样的作者大人,看了这么多我最想知道的一件事就是:地图何时发布啊?我等得好焦急啊!

  百鬼:呃……其实我也一样焦急,可惜本人时间不充裕,虽说每天都抽时间在做图,但进度比较慢,现在城墙区模式快做完了,内城区的还没动……

  玩家e:什么啊,听不懂啊,直接说何时能发布嘛!

  百鬼:即使你这么问我也没底啊!不过可以放心的是,本图将分两步完成,目前计划是城墙区+内城区2个地区作为第一部分,所以看样子发布要到6月中旬了。

  玩家e听后立即倒地长睡不醒。

 

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