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霜之哀伤 1.06 正式版

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霜之哀伤 1.06 正式版

升级内容:  扩展难度分级,强化几乎所有英雄,新增终极装备,新增英雄黑暗游侠,调整游戏平衡性,修复已知BUG。  1.扩展难度升级:  增加18个难度,难度与难度之间非常平滑,可以根据自己的需要来选择。  简单难度(E):初始为3分,即E3,每增加一个玩家或电脑,难度得分+1,即简单下有E3~E8这些难度;  普通难度(N):初始为4分,即N4,每增加一个玩家或电脑,难度得分+1,即普通下有N4~N9这些难度;  困难难度(H):初始为5分,即H5,每增加一个玩家或电脑,难度得分+1,即困难下有......
  • 游戏大小:1.2M
  • 运行系统: Windows Linux Mac Ubuntu
  • 软件语言: 中文
  • 更新时间:2024-11-20
  • 游戏分类:游戏地图

升级内容:   扩展难度分级,强化几乎所有英雄,新增终极装备,新增英雄黑暗游侠,调整游戏平衡性,修复已知BUG。   1.扩展难度升级:   增加18个难度,难度与难度之间非常平滑,可以根据自己的需要来选择。   简单难度(E):初始为3分,即E3,每增加一个玩家或电脑,难度得分+1,即简单下有E3~E8这些难度;   普通难度(N):初始为4分,即N4,每增加一个玩家或电脑,难度得分+1,即普通下有N4~N9这些难度;   困难难度(H):初始为5分,即H5,每增加一个玩家或电脑,难度得分+1,即困难下有H5~H10这些难度;   怪物的攻击力、防御力和攻击速度主要由简单、普通和困难决定,怪物的基础攻击力和生命值主要由玩家数决定。   新的难度设置下,最低难度是E3属于入门级,最高难度H10属于毕业级~   每个英雄都能单通困难的H5,若觉得太简单,请在建图的时候选择几个电脑来增加难度。   2.强化几乎所有英雄:   剑圣:致命一击倍率增至4倍,瞬步斩伤害改为无视护甲,伤害值修改为浮动数值;   狂战士:修改旋风斩为神圣伤害,修改狂战之魂能免疫任何伤害;   圣骑士:修改圣佑术可以按百分比增加物理攻击,修改圣言术的破防能力由智力决定;   幻影刺客:修改刀阵为神圣伤害,幻影突袭攻速增益持续时间增至5秒,且变身不会丢失攻速,修改刺杀术伤害为2倍力量相关,修改幽魂术伤害为3倍敏捷相关;   光明游侠:删除手动的灼热之箭,重做为穿透箭,为神圣伤害,视觉效果借鉴DOTA强力击,不同的是距离越远伤害越大,修改灼热连击伤害为3倍力量相关;   流浪法师:设置电荷收集的飞行距离下限为100距离;   冰火法师:修改烈焰风暴和混乱冰火弹发生暴击时能增加50%的暴击伤害,重写切换技能触发,使切换技能更科学更流畅;   新增傻瓜式英雄黑暗游侠,具体信息请进游戏体会。   3.新增终极装备:   增加倾力黄金套装“神御套装”,倾智黄金套装“星芒套装”,修改魔王套装为倾敏套装;   修改部分黄金装备的合成公式,具体信息请进游戏体会;修改所有图谱掉率为100%;   新增神水道具,售价5W金币,可以随机转换黄金图谱属性,有可能会转换不动,完全看RP;   修改痛苦女王掉落黄金护手图谱,修改水晶球掉率为50%,延长痛苦女王刷新时间;   增加防具升级费用,同时添加防具强化功能,但不能打孔;   设置力量手套在完成任务后,可以在桃源铁匠处购买到,买上6个的效果挺不错的- -   其它内容:   修改愿望种子为可通行,保留可以传送的功能;   修复游戏中的一些描述错误;   设置霜之哀伤使用需要魔法,不能丢弃且死亡不会掉落。(这东西邪恶……有人说扔了它魔兽会崩溃,我没找到原因。如果要取下,请拾取另一把武器来挤下它。)   重做巫妖的“掉线技能”极寒领域,现在可以尽情虐待……   还改了些小内容,记不清了,总之游戏更合理了。

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