群星调整+自创AI补充MOD整合包带给玩家的是游戏群星中对于有关数据的整合一系列mod,使玩家在游戏中使用相关的mod不再发生冲突之类的事情,一套完整mod。
1、解压缩
2、将mod放入指定文件夹
群星调整+自创AI补充MOD整合包
common文件夹下:
component_templates文件夹
00_strike_craft:平衡战斗机和轰炸机各项数值,强化两者DPS,战斗机射程增加,为了减少CPU负载,机库中飞机数量减半,伤害加倍,起飞速度从5秒调整到2秒,等等。
00_utilities:护甲片整体前移一个科技等级的数值,省得没人用。
00_utilities_auras:把要塞抓人光环大幅强化,增加敌人逃跑难度。
00_utilities_roles:这是最关键的,新增的AI对应的模块以及旧AI的调整都在这里。
00_utilities_shields:护盾同样前移一个科技等级。
00_weapons_cr
itters_amoeba:阿米巴轰炸机变成战斗机。
defines文件夹scylla_defines:抄袭Beautiful Battles的一些设定方法,还改正了那里面的一个错误之处,咱们小声点不要告诉使用原版MOD的人,^_^,但是其他的就没照搬,因为我觉得不靠谱,干脆不用。
18.0 镜头高度,原值10
50.0 飞船随机高度,原值15
15.0 导弹飞行高度,原值10
0-0 导弹随机散布大小值
1-2 导弹飞行轨迹时间
5.0 未命中的导弹存在时间,原值2
0.35 这个值决定飞船回归最大射程的决心或者说速度
0.80 这个奇怪的数值大概决定了飞船乱飞的程度
50.0 这个同样奇怪的数值大概也是决定飞船乱飞的欲望
TECH_COST_FREE_POPS = 60 由于游戏原本设定人口超过10以后,科技研究惩罚每个人增加2%,这是很烦人的设定,所以干脆把上限调整到60
edicts文件夹
01_edicts:唯一的作弊之处,就是政令,只供玩家使用,科技池+3,领导人池+3,别的没了。如果完全不想作弊的话就删了这个文件夹或者在游戏里对这个政令视而不见,当然反过来说你想咋着的话,就用别的MOD吧,名字不一样应该不冲突。
section_templates文件夹
这里就是抄袭航母和无畏的那个MOD(原MOD:New Ship Classes & More),然后我又进行了平衡性调整,原航母变成无畏,原无畏变成超级母舰,主要是对应的各部分模块SML基本上调整了一遍,无畏的模块价值大概是头7L 胸8L 屁股8L,超级母舰是8L 9L 9L,总体上保持平衡。
ship_behaviors文件夹
著名喜闻乐见的AI文件夹,简单说,调整战斗机作战范围25,环绕攻击;轰炸机作战范围90,冲锋轰炸。然后舰船从原来的3种AI新增2种,变成5种,分别是默认、主动攻击、冲锋缠斗、回避反击、坚守阵地。具体可以看图可以研究文件也可以去游戏里体验(ICON做起来好麻烦,另外我不会告诉你
为了适应游戏的BUG我TMD为了AI名字烦躁了一下午,具体举例来说就是把“主动攻击”写成“火力输出”立马出BUG——游戏内显示不能。),然后调整了3级科技对应的两种特殊AI:强化攻击(预知)和强化闪避(机器人有感情了)。当然图标设定什么的就不必细说了。
ship_sizes文件夹
稍微平衡了小船和大船的价值,就是增加了大船的血量,调整了各级船占用的海军规模数量,以对抗闪避惩罚带来的护卫海问题,虽然说护卫海依然强力,但是大船总不至于白给了。另外就是把原本战列上可以装的光环模块位置去掉,换到了超级母舰上,这样一来普通战斗船只就是五级:护卫,驱
巡洋,战列,无畏。超级母舰带光环当旗舰用,或者不带光环大量生产当航母用。我个人感觉这个还是比较合理的,虽然二战的时候无畏的吨位最大,但那都是过去式了好不,太空时代理所当然要出现巨大的超级母舰,这才是科学道理。另外大小和碰撞半径都调整过了。
technology文件夹
这里只调整了两项科技,仅仅就是把增加领导人寿命那个原来是+5+10年的,变成了+50+100年,这样一来就避免了每隔几分钟死个领导人的尴尬局面,我个人喜欢这样的调整,你们自己看。
gfx文件夹下:
interface文件夹:这里就是AI图标相关的东西。
models文件夹:这里是抄袭照搬New Ship Classes More的东西。
interface文件夹下:
icons.gfx这里增加和调整了新旧AI对应的图标位置信息。
localisation文件夹下:
scylla_l_english.yml这个就是本MOD所需的词条汉化信息。