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SolidAngle Arnold for Houdini (HtoA)是一款HtoA渲染器Houdini插件,提供了一个严格的桥接阿诺德渲染器Arnold renderer在Houdini标准接口, 它还使Houdini和其他DCC应用程序之间的工作流程更流畅顺滑,因为安装可以导出和共享。
Arnold是一款高级跨平台逼真照片级阿诺德渲染器插件,由Solid Angle开发,已有知名电影电视和动画公司在使用,包括索尼图形图像运作Sony Pictures Imageworks。作为一个照片般逼真的,基于物理的光线追踪,替代传统的扫描线的渲染软件的CG动画。
为什么Arnold阿诺德渲染器与从不同?
Arnold是一种无偏线/路径跟踪引擎。它不使用缓存算法,引入构件(如光子映射和最终的收集。
•所有阿诺德摄像机(透视,拼写,球形,鱼眼)与景深和先进的快门控制。
•所有阿诺德灯光(点灯光,地方,聚光灯、quad, disk, cylinder, skydome, mesh)滤光片和精确的视图表示。
•阿诺德定制材质网络背景下的综合列表106着色器和公用事业。
•大气和背景效果。
•体积渲染支持OpenVDB和粒子。
•Polymeshes,曲线,点支持位移和凹凸贴图和细分。
•准确运动模糊(转换、变形、速度、加速度),每个对象重写的。
•几何属性翻译作为用户数据。
•阿诺德可选属性对象和摄像机。
•使自动阀,单或单独的文件。
•支持所有胡迪尼渲染上下文(mplay,呈现地区呈现观众,使警察,批处理),支持自动阀和可点击的桶。
•交互式渲染(IPR)允许快速预览参数变化而不中断你的工作。
•实例化。
•多幅相机渲染。
•DeepEXR支持。