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UI编辑器主要作用是布局界面和设置各个控件的属性,而我们比较关心的是如何通过设置控件不同的属性来达到自己的预期效果。UI编辑器上有些操作必须要那样操作才行, 同时如果控件不够用也可以加入自己的东西。在编辑之前,需要先给项目提供资源,一种是把资源拖到右边的资源列表或都在资源列表打开选择资源对话框。
在正式编辑UI之前,需要先设置画面大小,这个跟据你项目的要求设置。
设置控件的属性
简单的如:Image的就是设置图片url路径,Label就是设置文字。
复杂的如:Box就是设置每个子组件的dataSoure,组合型的控件都是递归式的赋值了。
其实所有组件都可以通过这种方式来赋值,这是一种极其灵活和简洁的自定义渲染组件的实现方法。
导入图片:选择要导入的图片,建议使用Png格式
保存/载入工程:导入后缀名为.UI_J2meGame_com的文件
生成屏幕大小:指的是手机屏幕大小,只是个参数,方便编程而已,不会影响UI设计
生成背景大小:指的是手机背景图大小,可绘制的区域
摆放图片:选定左侧图片树形框图片后,双击该节点,将在UI编辑区域内产生1张图片,移动该图片位置。Scroll Bar拉动请慢点,以免影响图片位置
图层管理器:类似PS中的图层概念,鼠标右键点击图片在弹出的属性栏里面可以设置图片的层级,背景层在最后面