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NeatScatter插件是一款针对3dsmax的插件,这款插件可以帮你实现三维物体不重叠随机分布,你可以通过插件复制大量的三维对象物体,并且做随机分布,每个物体都不会出现重叠交叉情况,甚至可以做多次重复生成分布。
NeatScatter插件根据预定参数在区域上散布大量对象。始终存在一个目标对象,并且散布目标区域由纹理确定。如果要分散多个对象,则必须为场景中的每个目标添加新的NeatScatter对象。散射是按组生成的。每组可以有不同的参数和不同的模型。这些组是一个接一个地顺序生成的,并且新模型被放置在空的空间中而不会与先前的组冲突。在散射完成之后,用户可以删除它的一部分并在空的空间中再生散射。散射也可以转换为单个网格或单个实例。因此,除其他外,它可以使用 使用修改器或其他本机工具,就像其他3DS Max对象一样。您还可以选择散布过程对象,粒子源或灯光,这些对象没有几何体并指定不同的对象作为其碰撞网格。
拷贝对应版本里面的NeatScatter到C:Program Files
拷贝Plugins到3DS MAX的安装目录下
先用记事本打开NeatScatter_Reg_Entries.reg,分别将里面的路径和版本号修改成插件/3DS MAX/Vray对应的安装目录,修改保存之后,运行下这个注册表文件