Max to Blender是一款可以让3dsmax和blender两款软件的工程互相导入的插件,插件可以通过2次点击将3DsMax当前场景传输到Blender,自动解决导入/导出问题之间的常见问题,以最快的方式获得最佳结果,并尽可能减少工作量。
适用于使用3DsMax和/或Blender的所有3D艺术家。
自动转移,优化设置。如果您从未使用过Blender,则无关紧要,MaxToBlender 会自动传输并转换最近场景的最大场景,并配置Blender Cycles渲染设置,使用优化的值来实现更快的渲染,同时避免常见的新手错误,这些错误会在渲染过程中产生伪影所有最大场景都将带有优化设置,您只需要开始使用酷炫的Blender功能。享受这款野兽的乐趣并扩展您的工作流程,Blender免费!
如果您是3DsMax用户,则可以在工作流程中添加新维度,将场景发送到Blender并使用此软件的高级功能。
如果您是Blender用户,有时您可能更喜欢在3DsMax内部为特定工具建模,或者因为您已经在那里完成了模型,或者因为您过去以.max格式购买了一些模型(拱模型等)并且您想要它们在当前的Blender项目中快速进行。
♦支持Blender 2.80
♦Eevee + PBR材质
♦支持3ds Max 2019
♦错误修正
复制文件
将“到3DsMax脚本文件夹”的内容复制到:(您的3Ds Max文件夹)\脚本
将“到Blender 2.80 Addons Folder ”的内容复制到:(你的Blender 2.80文件夹)\ scripts \ addons
安装
在3DsMax中:
您可以在3DsMax自定义工具栏中找到按钮类别:MaxToBlender
提示:您也可以通过按“X”键来访问它,然后键入MaxToBlender
在Blender:
转到用户首选项,您将在Add-ons部分找到MaxToBlender,启用它。保存用户首选项。
之后,您可以从文件 - 导入菜单访问MaxToBlender。