OctaneRender是一款来自国外的GPU渲染器,这款软件是世界上第一个真正意义上的基于GPU、全能、基于物理渲染的渲染器。这款插件售价还是非常高的,有些想学习的朋友可以来西西下载这款渲染器,推荐有需要的用户下载使用。
只使用你计算机上的视频卡,OctaneRender就可以获得更快、更逼真的渲染结果…相比传统的基于CPU渲染,它可以使得用户可以花费更少的时间就可以获得十分出色的作品。
然而,其它软件就不能像Octane这样做到。你可以仅凭借一块当下的GPU,就可以期待相比传统的基于CPU渲染,达到10到50倍的速度提升。
Octane Render不仅快速,而且完全交互,允许你以过去想都不敢想的工作方式去工作,例如,编辑灯光、材质、摄像机设置、景深等等,你还可以实时获得渲染结果。它也允许超乎你的想象的速度去工作。在新的渲染方式下,你将更像是一个摄影师一样去探索你的场景。Octane Render让渲染再次变成了一件有趣的事情。
将“strings_cn”整个文件夹拷贝到插件目录的res文件夹内,建议保留strings_cn英文语言包
参考路径:D:Program FilesMAXONCinema 4D R19 Demopluginsc4doctane es
区分R1 R2版本看C4D OC插件窗口标题或对比英文语言包大小,详见图片
注册信息
username:Ev3rSmok3
password:iBeforeEexceptAfterC
在OctaneRender渲染Rhino fly-thrus,并加上运动模糊影像(camera motion blur)。
为Octane 输出有运动模糊、物件/顶点模糊的Bongo动画。
附加渲染层(总共38个)
Beauty passes,包括扩散、反射、折射、转换、次表面散射等等
Info passes,,包括法线、位置、 Z-depth、材质ID、UV坐标、切线、线框
物件ID及环境
Shadow passes
Light passes
可以直接进入Octane独立材质数据库。
Rhino平行投影Camerasac支持 。
Octane渲染引擎的许多改进及性能调整。
Octane Render是个独立的渲染器。
1,先把obj文件导入;
2,利用他自己的材质器编辑材质;
4,在下面的节点的操作区域内右键-add-objects-mesh导入obj文件。