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SpeedTree Engine是一款可以集成到Clarisse中的三维树木生长动画脚本插件,这款插件消除了对笨重的缓存文件和较长的导出时间的需求,并允许更快的迭代和场景构建。
逼真的,艺术可定向的动画树。
在电影VFX和AAA游戏中广泛使用,SpeedTree使用户能够使用程序控制,手绘或两者的组合生成逼真的,有纹理的,可用艺术定位的树。
树木可以自动绑定和动画,支持风和动画动画。
将树作为程序几何体导出并在DCC软件中生成变体和风动画
虽然已经有一个专为视觉效果工作而设计的版本SpeedTree Cinema,它设计为与软件无关,以标准几何格式导出:通常用于动画的Alembic缓存。
这意味着文件大小可以非常快速地增加:IDV表示10GB的风动画通常是3GB。相比之下,SpeedTree Engine使用SpeedTree的原生.spm格式:一种过程格式,可以公开许多树的关键控制参数,包括控制其形式和季节状态的参数。
SpeedTree引擎现在可以生成.ste格式文件,这是新的“轻量级”文件类型。
这就意味着用户可以在DCC软件中直接生成树模型的变化效果,无需在SpeedTree中制作并单独输出每一个变化效果。
用户还可以使用DCC软件,在每棵树的基础上实时生成风动画,将文件尺寸从千兆字节降低到千字节。
在文章开头的视频中,IDV公司的运营总监Danny Oakes展示了在Clarise IFX中直接生成的单一树模型变体填充的整个景观效果。