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用3dsmax建模的时候如果不加以处理做出来的模型大多都缺失真实感,这里西西推荐大家使用这款PolyDamage插件来给自己的模型增加一些细节雕刻,它可以为你的模型添加破损效果,让你的模型更接近现实中的实物。
在现实生活中没有什么是完美的,因此为模型添加损伤会使它们看起来更逼真。
PolyDamage是使用其他软件包手动雕刻损坏的快速替代方案。
PolyDamage为混凝土墙,地面,石头,柱子增添了额外的真实感。
PolyDamage会迅速增加角落和边缘的伤害。
由于它是程序性的,因此您可以对单个对象进行数百万次损坏变化。
您可以保存损坏的种子值,下次您可以使用此种子值获得相同的结果。
您可以调整参数并调整伤害深度或边缘伤害量。
调整分辨率滑块以增加受损区域的细节级别。
PolyDetail为受损面部提供了唯一的材质ID,因此您可以仅对受损面部施加特殊伤害材料。
拷贝polydamage_nm.mse到C:Program FilesAutodesk3ds Max 2018scripts
拖拽polydamage_macro.ms到3DS MAX视窗完成安装
顶部菜单,自定义-自定义用户界面-键盘 找到PolyDamageV1,分配一个快捷键即可